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Du nouveau en rééducation ... pour demain12/19/2017 Le logiciel ROGER est un serious game thérapeutique né d’une étroite collaboration entre un groupe de deux praticiens neuropsychologues cliniciennes officiant à l’Hôpital Erasme et la société Fishing Cactus, spécialisée dans le développement de serious games. Le projet s’est développé grâce au financement Greentic de la Région Wallonne soutenant le partenariat entre l’ULB, la société Aepodia et le centre de recherche Multitel. Ce logiciel fonctionne sur PC.
Roger est constitué de différents éléments : - Un simulateur : cet environnement virtuel et réaliste prend la forme d’une salle d'entraînement et d’une maison et sera le « lieu » de mise en situation dans lequel évoluera le patient. Grâce à des commandes simples (une sorte de joystick), l’utilisateur peut se déplacer et interagir avec les objets afin de réaliser une série de tâches simples ou complexes. Cette maison virtuelle offre la possibilité d’ajouter des éléments de distraction, d’imposer des tâches parallèles et d’immerger l’utilisateur dans un environnement proche de la réalité. L’immersion dans cet environnement peut se faire face à un écran ou via des appareils de réalité virtuelle (ex : casque Oculus Rift). - Un générateur de scénario: le générateur permet au praticien de créer des scénarii ou des mises en situation spécifiques au sein de l’environnement virtuel. Il existe aujourd’hui un scénario : celui de la familiarisation permettant au sujet d’apprendre à utiliser correctement le joystick et à interagir avec l’environnement virtuel. Ce scénario a été construit scientifiquement, en tenant compte de la littérature scientifique. Une série de données sont collectées et apportent déjà des informations sur le fonctionnement cognitif du sujet. L’étude scientifique n’est pas encore publiée mais est en cours. - Un modèle de recueil de données. De nombreuses données peuvent être récoltées, aussi bien dans le jeu (ex : déplacements, ordre des tâches accomplies, durée du test, etc.) que sur le patient (ex : rythme cardiaque via un bracelet, mouvements des yeux, etc.). Certaines données sont accessibles en temps réel via un tableau de bord web based, connecté à la base de données. Elles sont aussi accessibles de manière historique via des moyennes et concaténation de plusieurs informations. Le clinicien peut aussi faire un ‘replay’ de l’expérience de l’utilisateur pour observer par exemple, des data biométriques, un suivi d’eye tracker ou une carte du parcours du participant. Ces données sont stockées de manière anonyme et pourront être comparées entre utilisateurs ou entre les passations d’un même utilisateur (score de temps réalisation, parcours d’errance, etc.).
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