Aperçu
L'environnement
L'environnement est constitué d'une maison sur un seul niveau comprenant :
- deux jardins (avant et arrière)
- deux chambres (adulte et enfant)
- un hall
- un garage (avec établi et voiture)
- une buanderie
- un W.C.
- une cuisine (frigo, placard, plaques, lave-vaisselle ...)
- une salle de séjour (télévision, sofa)
- un bureau (avec ordinateur)
- une salle à manger
- une salle de bain (douche et baignoire)
Tous les éléments ont été étudiés pour garantir un espace moderne et proche de la culture européenne dite "occidentale". De cette façon, l'utilisateur augmente son immersion, car il peut y trouver un sentiment de familiarité voir parfois de correspondance. Ainsi, la personne souhaitant entraîner ou rééduquer sa cognition va faciliter le transfert de ses nouveaux acquis dans sa vie quotidienne.
- deux jardins (avant et arrière)
- deux chambres (adulte et enfant)
- un hall
- un garage (avec établi et voiture)
- une buanderie
- un W.C.
- une cuisine (frigo, placard, plaques, lave-vaisselle ...)
- une salle de séjour (télévision, sofa)
- un bureau (avec ordinateur)
- une salle à manger
- une salle de bain (douche et baignoire)
Tous les éléments ont été étudiés pour garantir un espace moderne et proche de la culture européenne dite "occidentale". De cette façon, l'utilisateur augmente son immersion, car il peut y trouver un sentiment de familiarité voir parfois de correspondance. Ainsi, la personne souhaitant entraîner ou rééduquer sa cognition va faciliter le transfert de ses nouveaux acquis dans sa vie quotidienne.
L'éditeur de scénario
L'éditeur de scénario a été pensé de façon ergonomique. Il s'est affranchi d'un système de codage, langage nécessitant une formation spécifique (C#, C++ ...). Ici, il s'agit d'un système de brique à agencer selon les propriétés de chacune, comme un jeu de construction. Il nécessite d'aligner des briques pré-codées selon vos besoins et de les paramétrer vous-mêmes (répétions, nom de l'objet, temps de latence, emplacement ...). Ils peuvent faire interagir des avatars ou différents objets (plus de 260 différents). De cette façon, coder soi-même un scénario devient plus simple et plus intuitif. Cette fonctionnalité est alors accessible au plus grand nombre.