Le projet
R.O.G.E.R est un Serious Game thérapeutique développé par des chercheurs et des neuropsychologues de l'hôpital Erasme (ULB), Fishing Cactus, Aepodia et Multitel.
Le but central du projet est de développer des environnements de réalité virtuelle sous forme de plateforme, essentiellement logicielle, permettant de plonger les personnes présentant des troubles cognitifs dans une expérience immersive, prenante et réaliste. Au sein de l’environnement virtuel créé, la personne « jouera » des mises en situation, proches des activités de la vie quotidienne. Ces situations sont des scénarios établis par des professionnels de la cognition (neuroscientifiques, thérapeutes) à l'aide d'un éditeur générique et ergonomique (utilisation et programmation simplifiées) afin de rester le plus proche possible de la réalité de terrain (cliniques ou centres de recherche) mais également proche de la réalité du patient, proche de son environnement et de ses activités quotidiennes.
Dans le jargon de la neuropsychologie, on qualifie ces activités d’"écologiques".
Dans le jargon de la neuropsychologie, on qualifie ces activités d’"écologiques".